Sinopsis
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A David Lughtman, estudiante de diecisiete años, le han suspendido varias asignaturas. Pero haciendo uso de su gran habilidad con las computadoras, logra cambiar las notas y aprobar el curso. Un día, jugando con su máquina, David entra en contacto con "Joshua", la computadora del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y decide "jugar a la guerra". El muchacho cree que es un juego más pero, sin darse cuenta, desafía a "Joshua" a un escalofriante juego de guerra termonuclear mundial. Entre las dos máquinas planean desplegar todas las estrategias y opciones para una Tercera Guerra Mundial.
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Críticas
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"Aventuras informáticas servidas sin demasiada chispa. Convencional"
Fernando Morales: Diario El País
"Nos convence de que conoce los ordenadores, y convierte su conocimiento en un thriller asombrosamente entretenido (...) Puntuación: ★★★★ (sobre 4)"
Roger Ebert: Chicago Sun-Times
"Su primera mitad tiene un filo sardónico, pero cuanto más en serio se toma a sí misma, más tonta resulta"
Time Out
"Una suave protesta que entretiene. Ni vende la histeria de la 'China Syndrome' de Jane Fonda, ni la desesperanza de 'Dr. Strangelove'. Es un grito de guerra por la paz que es bueno hasta su último byte"
Rita Kempley: The Washington Post
"Aunque el guion tiene más de una cuota de cortocircuitos, Badham suelda las piezas en una historia espectacularmente emocionante a partir de una idea irresistible"
Variety Staff: Variety
"Una película entretenida que, como un viedeojuego ya jugado, tiende a desaparecer de la tarjeta de memoria tan pronto como termina"
Vincent Canby: The New York Times
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Premios
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1983: 3 nominaciones al Oscar: Mejor fotografía, sonido, guión original
1983: Premios BAFTA: Mejor sonido. 3 nominaciones
1983: Sindicato de Guionistas (WGA): Nominada a Mejor guión original drama
1984: Premios Hugo: Nominada a Mejor presentación dramática.
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SAGA
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. . : : Juegos de guerra - Colección : : . .
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Juegos de guerra (1983)
| 6.6 |
| A David Lughtman, estudiante de diecisiete años, le han suspendido varias asignaturas. Pero haciendo uso de su gran habilidad con las computadoras, logra cambiar las notas y aprobar el curso. Un día, jugando con su máquina, David entra en contacto con "Joshua", la computadora del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y decide "jugar a la guerra". El muchacho cree que es un juego más pero, sin darse cuenta, desafía a "Joshua" a un escalofriante juego de guerra termonuclear mundial. Entre las dos máquinas planean desplegar todas las estrategias y opciones para una Tercera Guerra Mundial. |
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