Sinopsis
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Ralph sale de los recreativos y... ¡rompe Internet! ¿Qué podría salir mal? La secuela de "¡Rompe Ralph!" (2012) tendrá lugar en el presente, seis años después de los acontecimientos de la primera película. En ella volveremos a ver a Ralph, el malo del videojuego que quiere ser un héroe, además de otros personajes ya conocidos, como Vanellope von Schweetz, la chica "error de programación" con un imparable espíritu ganador. La historia se centrará en las aventuras de Ralph y sus compañeros en el mundo de Internet.
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Críticas
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"Moore y Johnston logran que se desarrolle de forma entretenida en un mundo virtual con muchos matices y lleno de elementos creativos coloridos."
Michael Rechtshaffen: The Hollywood Reporter
"Una película emotiva que es sincera en los lugares adecuados y que sabe que no debe tomarse a sí misma demasiado en serio (...) Consigue sorprender por lo detallada que es la animación."
Peter Debruge: Variety
"Iguala el encanto de la primera y aumenta las emociones, aunque no tiene la misma originalidad (...) Vivirás varios LOL, llorarás con emojis y no verás de la misma forma los pop-ups (...) Puntuación: ★★★ (sobre 4)"
Brian Truitt: USA Today
"Es un blockbuster de animación (...) un producto corporativo y la continuación de una franquicia, con consciencia propia (...) Pero sobre todo es un cuento con moraleja (…) Puntuación: ★★★★ (sobre 5)"
David Fear: Rolling Stone
"Es divertida y absorbente y Moore y Johnston ofrecen algunas observaciones interesantes sobre la era de internet (...) Tiene un gran sentido del humor"
Kate Erbland: IndieWire
"'Ralph Breaks the Internet' se libera de los obstáculos de la mayoría de secuelas al no renunciar a su lado emotivo para favorecer los fuegos artificiales de una franquicia."
Dana Schwartz: Entertainment Weekly
"Tiene un gran corazón y varias escenas cómicas inteligentes, pero no tiene el mismo equilibrio que la original, que combinaba cierta nostalgia de la cultura popular con una emotividad genuina."
Tim Grierson: Screendaily
"Ofrece un mensaje muy conmovedor sobre el bullying online (...) 'Ralph Breaks the Internet' funciona bien, no por el lugar al que van sus personajes físicamente, sino emocionalmente."
Jim Vejvoda: IGN
"Sorprendentemente gratificante y atrevida (...) La película brilla en su historia de amistad y muestra cómo la animación de Disney se esfuerza cada vez más por contar nuevas historias."
Matt Goldberg: Collider
"Por cada idea original (...) hay bastantes cosas que parecen recauchutadas (...) Una obra perfectamente aceptable. Pero esto es Disney, un estudio que nos ha enseñado a esperar más"
Alonso Duralde: The Wrap
"'Ralph Breaks the Internet' demuestra que incluso los personajes de 8 bits pueden crecer y evolucionar (...) Una secuela entretenida, maravillosa y tierna (...) Puntuación: ★★★★ (sobre 5)"
Don Kaye: Den of Geek
"Notable película animada (...) su único desliz: en el episodio de los virus informáticos, que comienza como una gran idea pero que desvaría con unos posteriores, y espantosos, 20 minutos de cine de aventuras y acción."
Javier Ocaña: Diario El País
"Divertida y sugestiva (...) Hay tantos momentos divertidos e ingeniosos (...) que la sorpresa es continua y la gracia y la reflexión imparable (...) Puntuación: ★★★★ (sobre 5)"
Oti Rodríguez Marchante: Diario ABC
"Para navegar con inteligencia emocional por la red y, así en general, la vida. (..) Está a la altura de su predecesora (...) especialísima (...) Puntuación: ★★★★ (sobre 5)"
Manuel Piñón: Fotogramas
"Vuelve a tener el encanto de su joven princesa, nuevos personajes que piden a gritos más tiempo en pantalla (...) y escenas brillantes (...) Puntuación: ★★★½ (sobre 5)"
Janire Zurbano: Cinemanía
"Es más emotiva que la cinta original, con fallas y aciertos en su ejecución y una reflexión interesante y muy valiosa alrededor de la amistad. (...) Puntuación: ★★★★ (sobre 5)"
Diana Sánchez Uranga: Cine Premiere
"Apenas cumple (...) los múltiples cameos que harán las delicias de los fans (...) es lo que salva a 'Wifi Ralph' de ser un producto convencional y olvidable."
Jesús Chavarría: Diario La Razón de México
"Vale muchísimo la pena apreciar el profundo esfuerzo por hacer significativa 'WiFi Ralph' además de sólo buscar referencias y admirar el enorme y fabuloso cast que presta su voz para esta maravilla. (...) Puntuación: ★★★★ (sobre 5)"
César Hernández: Empire México
"Se trata de un producto fino e inteligente, que hará gozar tanto a cualquier consumidor promedio de cultura pop como a cualquiera que acostumbre a andar con la nariz pegada a una pantalla."
Diego Muñoz: Diario El Mercurio
"La cinta se guía por el contagioso humor de sus protagonistas, pero sin dejar de lado aspectos más humanos y emocionales, que marcarán la evolución de una relación que pasará al siguiente nivel en mundo virtual."
Fernando Criollo: El Comercio Ecuador
"Es mejor que la original."
Pablo O. Scholz: Diario Clarín
"Con un despliegue visual extraordinario (el nivel de creatividad y la obsesión por el detalle no dejan de asombrar), Wifi Ralph resulta un entretenimiento sin estridencias, pero construido con indudable simpatía y nobleza."
Diego Batlle: Diario La Nación
"El ritmo trepidante no permite que el tedio llegue a anidar en el relato, pero 'Wifi Ralph' se siente como una versión demasiado ruidosa e innecesariamente al palo tanto de la película original como del universo mucho más delicado de la trilogía 'Toy Story'.
Diego Brodersen: Diario Página 12
"Una inspirada segunda parte que arranca con la promesa de diversión, humanidad y un mensaje sobre la amistad, y cumple con creces."
Alexis Puig: Diario Infobae
"Lejos de la sobriedad conceptual de la primera, 'Wifi Ralph' sobrevive gracias a destellos aislados de un guion ambicioso y deforme "
Lucas Moreno: Diario La Voz del Interior
"Es una de esas películas que realmente funcionan para grandes y chicos. Es que los chistes son muy graciosos y dan lugar a un enorme atractivo visual, por momentos vertiginoso."
Diego Curubeto: Diario Ámbito Financiero
"Es una secuela de muy alto nivel y creatividad, juguetona y estéticamente deslumbrante."
Isabel Croce: Diario La Prensa
"Gracias a la incursión en internet y su gran universo, el reencuentro con el mundo de Ralph el Demoledor y sus personajes obtienen un nuevo y atractivo ritmo, que se ve complementado con el gran nivel de su animación. Puntuación: ★★★★ (sobre 5)"
Lya Rosén: Diario La Tercera
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Premios
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2018: Premios Oscar: Nominada a mejor largometraje de animación
2018: Globos de Oro: Nominada a mejor filme de animación
2018: Critics Choice Awards: Nominada a mejor film de animación
2018: Premios Annie: Mejores efectos animados. 10 nominaciones
2018: Asociación de Críticos de Chicago: Nominada a Mejor film de animación
2018: Círculo de Críticos de San Francisco: Nominada a mejor película de animación
2018: Asociación de Críticos de Boston: Nominada a mejor película de animación
2018: Satellite Awards: Nominada a mejor largometraje de animación
2018: Sindicato de Productores (PGA): Nominada a mejor película de animación
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SAGA
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. . : : ¡Rompe Ralph! - Colección : : . .
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Ralph rompe Internet (2018)
| 6.5 |
| Ralph sale de los recreativos y... ¡rompe Internet! ¿Qué podría salir mal? La secuela de "¡Rompe Ralph!" (2012) tendrá lugar en el presente, seis años después de los acontecimientos de la primera película. En ella volveremos a ver a Ralph, el malo del videojuego que quiere ser un héroe, además de otros personajes ya conocidos, como Vanellope von Schweetz, la chica "error de programación" con un imparable espíritu ganador. La historia se centrará en las aventuras de Ralph y sus compañeros en el mundo de Internet. |
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¡Rompe Ralph! (2012)
| 6.9 |
| Durante décadas, Ralph ha vivido a la sombra de Repara-Félix Jr., el chico bueno de su videojuego. Cansado de ser el malo de la historia, Ralph decide tomar el asunto por sus propias y gigantes manos, y se lanza en un viaje a través de los distintos mundos y generaciones de videojuegos para demostrarle al mundo que él también puede ser un héroe. |
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¡Rompe Ralph! [3D] (2012)
| 6.9 |
| Durante décadas, Ralph ha vivido a la sombra de Repara-Félix Jr., el chico bueno de su videojuego. Cansado de ser el malo de la historia, Ralph decide tomar el asunto por sus propias y gigantes manos, y se lanza en un viaje a través de los distintos mundos y generaciones de videojuegos para demostrarle al mundo que él también puede ser un héroe. |
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